Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkClient.SendWriter

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SendWriter(writer: Networking.NetworkWriter, channelId: int): bool;
public bool SendWriter(Networking.NetworkWriter writer, int channelId);

Параметры

writer Writer object containing data to send.
channelId QoS channel to send data on.

Возврат значений

bool True if data successfully sent.

Описание

This sends the contents of the NetworkWriter's buffer to the connected server on the specified channel.

The format of the data in the writer must be properly formatted for it to be processed as a message by the server. The functions StartMessage() and FinishMessage() can be used to properly format messages:

#pragma strict
class TestClient {
	public var client: NetworkClient;
	public const var RegisterHotsMsgId: int = 888;
	public function RegisterHost(name: srtring) {
		var writer: NetworkWriter = new NetworkWriter();
		writer.StartMessage(RegisterHotsMsgId);
		writer.Write(name);
		writer.FinishMessage();
		client.SendWriter(writer, Channels.DefaultReliable);
	}
}
class TestClient 
{
	public NetworkClient client;

public const int RegisterHotsMsgId = 888;

public void RegisterHost(srtring name) { NetworkWriter writer = new NetworkWriter(); writer.StartMessage(RegisterHotsMsgId); writer.Write(name); writer.FinishMessage();

client.SendWriter(writer, Channels.DefaultReliable); } }