Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ClientScene.AddPlayer

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function AddPlayer(readyConn: Networking.NetworkConnection, playerControllerId: short, extraMessage: Networking.MessageBase): bool;
public static bool AddPlayer(Networking.NetworkConnection readyConn, short playerControllerId, Networking.MessageBase extraMessage);
public static function AddPlayer(readyConn: Networking.NetworkConnection, playerControllerId: short): bool;
public static bool AddPlayer(Networking.NetworkConnection readyConn, short playerControllerId);
public static function AddPlayer(playerControllerId: short): bool;
public static bool AddPlayer(short playerControllerId);

Параметры

readyConn The connection to become ready for this client.
playerControllerId The local player ID number.
extraMessage An extra message object that can be passed to the server for this player.

Возврат значений

bool True if player was added.

Описание

This adds a player object for this client. This causes an AddPlayer message to be sent to the server, and NetworkManager.OnServerAddPlayer will be called. If an extra message was passed to AddPlayer, then OnServerAddPlayer will be called with a NetworkReader that contains the contents of the message.

The playerControllerId is the local player ID for the player, for example which controller a player is using. This is not the global player number.