Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NavMeshAgent.GetAreaCost

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function GetAreaCost(areaIndex: int): float;
public float GetAreaCost(int areaIndex);

Параметры

areaIndex Area Index.

Возврат значений

float Current cost for specified area index.

Описание

Gets the cost for path calculation when crossing area of a particular type.

The cost of a path is the amount of "difficulty" involved in calculating it - the shortest path may not be the best if it passes over difficult ground, such as mud, snow, etc. Different types of areas are denoted by navmesh areas in Unity. The cost of a particular area is given in cost units per distance unit. Note that the cost of a path applies to the pathfinding only and does not automatically affect the movement speed of the agent when following the path. Indeed, the path's cost may denote other factors such as danger (safe but long path through a minefield) or visibility (long path that keeps a character in the shadows).