Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ModelImporter.useFileUnits

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var useFileUnits: bool;
public bool useFileUnits;

Описание

Detect file units and import as 1FileUnit=1UnityUnit, otherwise it will import as 1cm=1UnityUnit.

This setting is used only for .max files. It was introduced for backwards compatibility: there is a bug in some FBX 2011 plugins - they fail to pick up file units and export everything as 1unit=1cm. We fixed that problem by setting the units manually, but that breaks projects which were built with FBX 2011 plugins already, so useFileUnits was introduced as a solution. Set it to false if you want to default to centimeters in FBX exporter.

See Also: isUseFileUnitsSupported.