Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

MeshFilter.mesh

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var mesh: Mesh;
public Mesh mesh;

Описание

Returns the instantiated Mesh assigned to the mesh filter.

If no mesh is assigned to the mesh filter a new mesh will be created and assigned.

If a mesh is assigned to the mesh filter already, then first query of mesh property will create a duplicate of it, and this copy will be returned. Further queries of mesh property will return this duplicated mesh instance. Once mesh property is queried, link to the original shared mesh is lost and MeshFilter.sharedMesh property becomes an alias to mesh. If you want to avoid this automatic mesh duplication, use MeshFilter.sharedMesh instead.

By using mesh property you can modify the mesh for a single object only. The other objects that used the same mesh will not be modified.

It is your responsibility to destroy the automatically instantiated mesh when the game object is being destroyed. Resources.UnloadUnusedAssets also destroys the mesh but it is usually only called when loading a new level.

Consider mesh property as a shortcut for the following code:


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh; Mesh mesh2 = Instantiate(mesh); GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh = mesh2; } }

Which is called on first query of mesh property.

Note:
If MeshFilter is a part of an asset object, quering mesh property is not allowed and only asset mesh can be assigned.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Distorts the mesh vertically. void Update() { // Get instantiated mesh Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; // Randomly change vertices Vector3[] vertices = mesh.vertices; int p = 0; while (p < vertices.Length) { vertices[p] += new Vector3(0, Random.Range(-0.3F, 0.3F), 0); p++; } mesh.vertices = vertices; mesh.RecalculateNormals(); } }

See Also: Mesh class.