Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Mesh.UploadMeshData

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function UploadMeshData(markNoLogerReadable: bool): void;
public void UploadMeshData(bool markNoLogerReadable);

Параметры

markNoLogerReadable Frees up system memory copy of mesh data when set to true.

Описание

Upload previously done mesh modifications to the graphics API.

When creating or modifying a mesh from code (using vertices, normals, triangles etc. properties), internally the mesh data is marked as "modified" and is sent to the graphics API next time the mesh is rendered.

You can call UploadMeshData to immediately send the modified data to the graphics API, to avoid a possible hiccup later. Passing true in markNoLogerReadable argument makes mesh data not be readable from the script anymore, and frees up system memory copy of the data.

See Also: vertices, normals, triangles, MarkDynamic.