Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Mesh.SetTriangles

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SetTriangles(inTriangles: List<int>, submesh: int): void;
public void SetTriangles(List<int> inTriangles, int submesh);
public function SetTriangles(triangles: int[], submesh: int): void;
public void SetTriangles(int[] triangles, int submesh);

Параметры

Описание

Sets the triangle list for the submesh.

A submesh is simply a separate triangle list. When the mesh renderer uses multiple materials, you should ensure that there are as many submeshes as materials.

It is recommended to assign a the triangle array after assigning the vertex array in order to avoid out of bounds errors.

See Also: subMeshCount.