Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Mesh.RecalculateBounds

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function RecalculateBounds(): void;
public void RecalculateBounds();

Описание

Recalculate the bounding volume of the mesh from the vertices.

After modifying vertices you should call this function to ensure the bounding volume is correct. Assigning triangles will automatically Recalculate the bounding volume.

	function Start () {
		var mesh : Mesh = GetComponent.<MeshFilter>().mesh;
		mesh.RecalculateBounds();
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; mesh.RecalculateBounds(); } }

Note: The bounds of a SkinnedMeshRenderer can only be changed by setting the SkinnedMeshRenderer.localBounds.