Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Mesh.GetBlendShapeFrameVertices

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function GetBlendShapeFrameVertices(shapeIndex: int, frameIndex: int, deltaVertices: Vector3[], deltaNormals: Vector3[], deltaTangents: Vector3[]): void;
public void GetBlendShapeFrameVertices(int shapeIndex, int frameIndex, Vector3[] deltaVertices, Vector3[] deltaNormals, Vector3[] deltaTangents);

Параметры

shapeIndex The shape index of the frame.
frameIndex The frame index to get the weight from.
deltaVertices Delta vertices output array for the frame being retreived.
deltaNormals Delta normals output array for the frame being retreived.
deltaTangents Delta tangents output array for the frame being retreived.

Описание

Retreives deltaVertices, deltaNormals and deltaTangents of a blend shape frame.

deltaVetrices, deltaNormals and deltaTangents arrays must be of size = Mesh.vertexCount. Add Mesh vertices, normals or tangents to convert from frame deltas to full vectors. deltaNormals or deltaTangents may be set to null if there is no normals or tangents to be retreived for a frame.