Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Mesh.Clear

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function Clear(keepVertexLayout: bool = true): void;
public void Clear(bool keepVertexLayout = true);

Параметры

Описание

Очищает все данные о вершинах и треугольниках меша.

You should call this function before rebuilding triangles array.

	// Draws a simple triangle with UVs

function Start () { gameObject.AddComponent.<MeshFilter>(); gameObject.AddComponent.<MeshRenderer>(); var mesh : Mesh = GetComponent.<MeshFilter>().mesh;

// Clears all the data that the mesh can contain previously. mesh.Clear();

mesh.vertices = [Vector3(0,0,0), Vector3(0,1,0), Vector3(1, 1, 0)]; mesh.uv = [Vector2 (0, 0), Vector2 (0, 1), Vector2 (1, 1)]; mesh.triangles = [0, 1, 2]; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { gameObject.AddComponent<MeshFilter>(); gameObject.AddComponent<MeshRenderer>(); Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; mesh.Clear(); mesh.vertices = new Vector3[] {new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(1, 1, 0)}; mesh.uv = new Vector2[] {new Vector2(0, 0), new Vector2(0, 1), new Vector2(1, 1)}; mesh.triangles = new int[] {0, 1, 2}; } }

Default behaviour of this function keeps the existing vertex layout: if the mesh had tangent vectors and vertex colors, for example, then the tangents and colors will be part of mesh data once you fill in new vertex data. If you want to completely clear the mesh and start with an empty vertex layout, pass false for keepVertexLayout parameter. Alternatively, assigning an empty array to any mesh component will also remove it from the vertex layout.