Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Mesh.AddBlendShapeFrame

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function AddBlendShapeFrame(shapeName: string, frameWeight: float, deltaVertices: Vector3[], deltaNormals: Vector3[], deltaTangents: Vector3[]): void;
public void AddBlendShapeFrame(string shapeName, float frameWeight, Vector3[] deltaVertices, Vector3[] deltaNormals, Vector3[] deltaTangents);

Параметры

shapeName Name of the blend shape to add a frame to.
frameWeight Weight for the frame being added.
deltaVertices Delta vertices for the frame being added.
deltaNormals Delta normals for the frame being added.
deltaTangents Delta tangents for the frame being added.

Описание

Adds a new blend shape frame.

If blend shape name does not exist then a new blend shape is created. Blend shape frame can only be added to a new or the last blend shape. Usually there will be a single frame for a blend shape, but the range of blending [0-100%] may be split into multiple frames. Weight is assumed to be 100% when a shape only has one frame. Frame must be added in an increasing weight order for blend shapes having multiple frames. deltaVetrices, deltaNormals and deltaTangents arrays must be of size = Mesh.vertexCount. Substract Mesh vertices, normals or tangents to convert from frame full vectors to get deltas. deltaNormals or deltaTangents may be set to null if there is no normals or tangents for a frame.