Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Mesh.uv4

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var uv4: Vector2[];
public Vector2[] uv4;

Описание

The fourth texture coordinate set of the mesh, if present.

	// Generate planar uv coordinates for all 4 uv sets

function Start () { var mesh : Mesh = GetComponent.<MeshFilter>().mesh; var vertices : Vector3[] = mesh.vertices; var uvs : Vector2[] = new Vector2[vertices.Length];

for (var i = 0 ; i < uvs.Length; i++) uvs[i] = Vector2 (vertices[i].x, vertices[i].z);

mesh.uv2 = uvs; mesh.uv3 = uvs; mesh.uv4 = uvs; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; Vector3[] vertices = mesh.vertices; Vector2[] uvs = new Vector2[vertices.Length]; int i = 0; while (i < uvs.Length) { uvs[i] = new Vector2(vertices[i].x, vertices[i].z); i++; } mesh.uv2 = uvs; mesh.uv3 = uvs; mesh.uv4 = uvs; } }