Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьThe second texture coordinate set of the mesh, if present.
// Generate planar uv coordinates for the secondary uv set
function Start () { var mesh : Mesh = GetComponent.<MeshFilter>().mesh; var vertices : Vector3[] = mesh.vertices; var uvs : Vector2[] = new Vector2[vertices.Length];
for (var i = 0 ; i < uvs.Length; i++) uvs[i] = Vector2 (vertices[i].x, vertices[i].z);
mesh.uv2 = uvs; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; Vector3[] vertices = mesh.vertices; Vector2[] uvs = new Vector2[vertices.Length]; int i = 0; while (i < uvs.Length) { uvs[i] = new Vector2(vertices[i].x, vertices[i].z); i++; } mesh.uv2 = uvs; } }