Mesh.isReadable
Предложить изменения
Успех!
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
Закрыть
Ошибка внесения изменений
По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрыть
Руководство
public
var isReadable: bool;
public bool isReadable;
Описание
Returns state of the Read/Write Enabled checkbox when model was imported.
For a dynamic Mesh created from script, always returns true.
Meshes not marked readable will throw an error on accessing any data arrays from script at runtime.
Access is allowed in Unity's editor outside of the game and rendering loop.
function Start () {
var mesh : Mesh = GetComponent.<MeshFilter>().sharedMesh;
print(mesh.isReadable);
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
print(mesh.isReadable);
}
}