Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Matrix4x4.SetTRS

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SetTRS(pos: Vector3, q: Quaternion, s: Vector3): void;
public void SetTRS(Vector3 pos, Quaternion q, Vector3 s);

Параметры

Описание

Sets this matrix to a translation, rotation and scaling matrix.

The current matrix is modified so that places things at position pos, oriented in rotation q and scaled by s.


        
// Translate, rotate and scale a mesh. Try varying
// the parameters in the inspector while running
// to see the effect they have.
	
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 translation; public Vector3 eulerAngles; public Vector3 scale = new Vector3(1, 1, 1); private MeshFilter mf; private Vector3[] origVerts; private Vector3[] newVerts; void Start() { mf = GetComponent<MeshFilter>(); origVerts = mf.mesh.vertices; newVerts = new Vector3[origVerts.Length]; } void Update() { Quaternion rotation = Quaternion.Euler(eulerAngles.x, eulerAngles.y, eulerAngles.z); Matrix4x4 m = Matrix4x4.identity; m.SetTRS(translation, rotation, scale); int i = 0; while (i < origVerts.Length) { newVerts[i] = m.MultiplyPoint3x4(origVerts[i]); i++; } mf.mesh.vertices = newVerts; } }