Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Lightmapping.Tetrahedralize

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Tetrahedralize(positions: Vector3[], out outIndices: int[], out outPositions: Vector3[]): void;
public static void Tetrahedralize(Vector3[] positions, out int[] outIndices, out Vector3[] outPositions);

Параметры

Описание

Calculates a Delaunay Tetrahedralization of the 'positions' point set - the same way the lightmapper.

Tetrahedralizes the space for Light Probes. outIndices index into the array of outPositions and every four indices correspond to a tetrahedron. During the tetrahedralization any position duplicates withing some tolerance are removed (the first element is kept, subsequent are removed), so outPositions might have fewer elements than positions.