Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Lightmapping.Clear

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Clear(): void;
public static void Clear();

Описание

Deletes all lightmap assets and makes all lights behave as if they weren't baked yet.

Only those assets are deleted that are in the folder with the same name as the scene name AND their name follows the pattern LightmapFar-#.exr or LightmapNear-#.exr.

If LightmapEditorSettings.lockAtlas is disabled, it will also clear the lightmaps array and clear lightmap indices on all objects.

Baked light probes are cleared as well.