Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Lightmapping.BakeMultipleScenes

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function BakeMultipleScenes(paths: string[]): void;
public static void BakeMultipleScenes(string[] paths);

Параметры

paths The path of the scenes that should be baked.

Описание

Bakes an array of scenes.

This loads all scenes and then builds all lightmaps, reflection probes and enlighten data. The function automatically splits all baked data based on scene. Lightmap atlasses for example are always split between scenes. Thus you can bake lightmaps for two adjacent levels and light and shadows casted onto objects in level A will be affected by the objects in level B.

Enlighten system data will automatically connect neighboring systems when it is additively loaded, thus bounce lighting can flow from one scene to another.

A single LightProbe asset is generated for all scenes. Hence for the time being, lightprobes always take as much memory as there are lightprobes in all levels that are baked together.

Only one ambient probe & default sky probe will be baked and assigned to each scene.

Multiple Lightmapsnapshot objects containing the data for each scene are written into a single file in "MyScene/LightmapSnapshot.asset". At build time this data will also be automatically split as well, hence if you bake multiple scenes but then only deploy one scene then only the lightmap data for that scene will be deployed.