Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

LightmapParameters.clusterResolution

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var clusterResolution: float;
public float clusterResolution;

Описание

Controls the resolution at which Enlighten stores and can transfer input light.

Typically this resolution can be slightly lower than the resolution of the realtime lightmap without significantly reducing the final quality, although this depends on the kinds of lighting environments you wish to use. Small, bright light sources will require a higher clusterResolution for Enlighten to capture them accurately.

Cluster resolution is multiplied by the realtime lightmap resolution. A high value means a higher cluster resolution. A value of 1 matches each texel in the realtime lightmap with one input cluster.

Using a very small cluster resolution results in light being smeared across the output texels. Larger values do not significantly increase quality (as they have to be averaged for the final output texel), but can cause unnecessary increases in time and memory footprint.