Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

JsonUtility.FromJson

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function FromJson(json: string): T;
public static T FromJson(string json);
public static function FromJson(json: string, type: Type): object;
public static object FromJson(string json, Type type);

Параметры

json The JSON representation of the object.
type The type of object represented by the JSON.

Возврат значений

T An instance of the object.

Описание

Create an object from its JSON representation.

Internally, this method uses the Unity serializer; therefore the type you are creating must be supported by the serializer. It must be a plain class/struct marked with the Serializable attribute. Fields of the object must have types supported by the serializer. Fields that have unsupported types, as well as private fields or fields marked with the NonSerialized attribute, will be ignored.

Only plain classes and structures are supported; classes derived from UnityEngine.Object (such as MonoBehaviour or ScriptableObject) are not.

If the JSON representation is missing any fields, they will be given their default values (i.e. a field of type T will have value default(T) - it will not be given any value specified as a field initializer, as the constructor for the object is not executed during deserialization).

These methods can be called from background threads.


        
using UnityEngine;

[Serializable] public class PlayerInfo { public string name; public int lives; public float health;

public static PlayerInfo CreateFromJSON(string jsonString) { return JsonUtility.FromJson<PlayerInfo>(jsonString); }

// Given JSON input: // {"name":"Dr Charles","lives":3,"health":0.8} // this example will return a PlayerInfo object with // name == "Dr Charles", lives == 3, and health == 0.8f.

}