Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

HumanDescription.legStretch

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var legStretch: float;
public float legStretch;

Описание

Amount by which the leg's length is allowed to stretch when using IK.

Inverse Kinematics (IK) can often be handled more smoothly if a small amount of "slack" is allowed in the positions of bones relative to each other. This property controls how much slack is available in the leg joints.

The value is given in world distance units in the range 0..1. For example, with the default setting of 0.05, the leg will begin to stretch when the IK goal is at 95% of the target and will stretch by 5%. The stretch is carried out by translating both the knee and ankle transforms.

The ideal value will depend on the rig and the animation but in general, a larger value will make for a smoother IK computation at the expense of more unrealistic stretching of the leg.

See Also: armStretch.