Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

HingeJoint.limits

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var limits: JointLimits;
public JointLimits limits;

Описание

Limit of angular rotation (in degrees) on the hinge joint.

The joint will be limited so that the angle is always between JointLimits.min and JointLimits.max. The joint angle is in degrees relative to the rest angle. The rest angle between the bodies is always zero at the beginning of the simulation.

See Also: useLimits, JointLimits.

function Start() {
	// Set the hinge limits for a door.
	var hinge = GetComponent.<HingeJoint>();
	
	var limits = hinge.limits;
	limits.min = 0;
	limits.bounciness = 0;
	limits.bounceMinVelocity = 0;
	limits.max = 90;
	hinge.limits = limits;
	hinge.useLimits = true;
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = GetComponent<HingeJoint>(); JointLimits limits = hinge.limits; limits.min = 0; limits.bounciness = 0; limits.bounceMinVelocity = 0; limits.max = 90; hinge.limits = limits; hinge.useLimits = true; } }

Modifying the limits does not automatically enable the limits.