Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

HandleUtility.ClosestPointToDisc

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function ClosestPointToDisc(center: Vector3, normal: Vector3, radius: float): Vector3;
public static Vector3 ClosestPointToDisc(Vector3 center, Vector3 normal, float radius);

Параметры

Описание

Get the point on an disc (in 3D space) which is closest to the current mouse position.

This function takes the disc defined by its parameters and "flattens" it into screen space. The closest point between the flattened disc and the current mouse position (also in screen space) is then found and converted back into a 3D point on the original 3D disc. This is useful for Handle GUIs that involve rotation of an object around the center of the disc; the 2D mouse movements are converted into 3D space in the familiar way used by Unity's built-in tools.