Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

HandleUtility.CalcLineTranslation

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function CalcLineTranslation(src: Vector2, dest: Vector2, srcPosition: Vector3, constraintDir: Vector3): float;
public static float CalcLineTranslation(Vector2 src, Vector2 dest, Vector3 srcPosition, Vector3 constraintDir);

Параметры

src The source point of the drag.
dest The destination point of the drag.
srcPosition The 3D position the dragged object had at src ray.
constraintDir 3D direction of constrained movement.

Возврат значений

float The distance travelled along constraintDir.

Описание

Map a mouse drag onto a movement along a line in 3D space.

Certain types of Handles (such as arrows) involve movement along a line in 3D space. For example, the Transform's position arrows move the object along its local X, Y or Z axis as the mouse is dragged. The CalcLineTranslation function converts the movement of the mouse into constrained movement along a 3D line in the familiar way used by Unity's built-in tools.