Возвращает ускорение, которое пользователь задал устройству.
Смысл данного значения состоит в том, что влияние гравитации (которая так же определяется акселерометром)
r было удалено, оставив только ускорение, порожденное движениями пользователя.
has been removed to leave just the acceleration from the user's movements.
var forceVec: Vector3; var rb: Rigidbody; function Start() { rb = GetComponent.<Rigidbody>(); }
function FixedUpdate() { // Apply forces to an object to match the side-to-side acceleration // the user is giving to the device. rb.AddForce(Input.gyro.userAcceleration.x * forceVec); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 forceVec; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { rb.AddForce(Input.gyro.userAcceleration.x * forceVec); } }