Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Gyroscope.userAcceleration

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var userAcceleration: Vector3;
public Vector3 userAcceleration;

Описание

Возвращает ускорение, которое пользователь задал устройству.

Смысл данного значения состоит в том, что влияние гравитации (которая так же определяется акселерометром)
r было удалено, оставив только ускорение, порожденное движениями пользователя. has been removed to leave just the acceleration from the user's movements.

	var forceVec: Vector3;
	var rb: Rigidbody;
	
	function Start() {
		rb = GetComponent.<Rigidbody>();
	}

function FixedUpdate() { // Apply forces to an object to match the side-to-side acceleration // the user is giving to the device. rb.AddForce(Input.gyro.userAcceleration.x * forceVec); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 forceVec; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { rb.AddForce(Input.gyro.userAcceleration.x * forceVec); } }