Добавить физическому телу постоянное ускорение, игнорируя его массу.
Применять ускорение в каждом FixedUpdate в течение времени. В отличии от ForceMode.Force, Acceleration будет передвигать каждое физическое тело одинаково независимо от разницы в массе. Этот режим удобен, если вы хотите управлять непосредственно ускорением объекта. В этом режиме, значение параметра силы применяется к физическому объекту как расстояние/время^2.