Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

UnityWebRequest.chunkedTransfer

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var chunkedTransfer: bool;
public bool chunkedTransfer;

Описание

Indicates whether the UnityWebRequest system should employ the HTTP/1.1 chunked-transfer encoding method.

This property indicates whether the UnityWebRequest should employ the HTTP/1.1 chunked-transfer encoding method, which allows the system to send partial data and be prompted by the server for more data with a 100/Continue HTTP response. This property cannot be changed after calling Send.

In general, this property should usually be set to true, as it can conserve bandwidth when sending large amounts of data to the server. This setting has no impact on requests with do not transmit data to the server, such as GET requests.

Note: On WebGL build targets, this setting is ignored. Instead, the web browser handles protocol negotiations.

Default value: true.