Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

IAnimatorControllerPlayable.SetTrigger

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SetTrigger(name: string): void;
public void SetTrigger(string name);
public function SetTrigger(id: int): void;
public void SetTrigger(int id);

Параметры

name The name of the parameter.
id The id of the parameter. The id is generated using Animator::StringToHash.

Описание

Устанавливает параметр триггера для активации. A trigger parameter is a bool parameter that gets reset to false when it has been used in a transition. For state machines with multiple layers, the trigger will only get reset once all layers have been evaluated, so that the layers can synchronize their transitions on the same parameter.