Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

DirectorUpdateMode

enumeration

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Defines what time source is used to update a Director graph.

Переменные

DSPClockUpdate is based on DSP (Digital Sound Processing) clock. Use this for graphs that need to be synchronized with Audio.
GameTimeUpdate is based on Time.time. Use this for graphs that need to be synchronized on gameplay, and that need to be paused when the game is paused.
UnscaledGameTimeUpdate is based on Time.unscaledTime. Use this for graphs that need to be updated even when gameplay is paused. Example: Menus transitions need to be updated even when the game is paused.
ManualUpdate mode is manual. You need to manually call PlayerController.Tick with your own deltaTime. This can be useful for graphs that can be completely disconnected from the rest of the the game. Example: Localized Bullet time.