Генерировать текстуру глубины + нормалей.
Будет генерироваться глубина экранного пространства и просматриваться пространство текстуры нормалей на основе вида из камеры.
Текстура будет в RenderTextureFormat.ARGB32 формате и будет установлена как _CameraDepthNormalsTexture
глобальное свойство шейдера. Глубина и нормали будут специально закодированы, смотрите Camera
SA: [[SL-CameraDepthTexture, Camera.depthTextureMode.