Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

DepthTextureMode.DepthNormals

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Генерировать текстуру глубины + нормалей.

Будет генерироваться глубина экранного пространства и просматриваться пространство текстуры нормалей на основе вида из камеры. Текстура будет в RenderTextureFormat.ARGB32 формате и будет установлена как _CameraDepthNormalsTexture глобальное свойство шейдера. Глубина и нормали будут специально закодированы, смотрите Camera SA: [[SL-CameraDepthTexture, Camera.depthTextureMode.