Генерировать текстуру глубины.
Текстура глубин экранного пространства будет генерироваться на основе вида из камеры.
Текстура будет в формате RenderTextureFormat.Depth и будет установлена в качестве _CameraDepthTexture
глобального свойства шейдера.
See Also: Using camera's depth textures, Camera.depthTextureMode.