Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

CullingGroup.SetBoundingSphereCount

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SetBoundingSphereCount(count: int): void;
public void SetBoundingSphereCount(int count);

Параметры

count The number of bounding spheres being used.

Описание

Sets the number of bounding spheres in the bounding spheres array that are actually being used.

For performance reasons, you should not repeatedly re-allocate your bounding spheres array as new spheres are added and removed; instead you should create one array at the maximum size you will need, and then track the number of spheres that are actually being used within it. This way you avoid expensive allocation and copy operations.