Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Cubemap.SmoothEdges

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SmoothEdges(smoothRegionWidthInPixels: int = 1): void;
public void SmoothEdges(int smoothRegionWidthInPixels = 1);

Параметры

smoothRegionWidthInPixels @param smoothRegionWidthInPixels Ширина области от края в пикселях, для которой применяется сглаживание.

Описание

Выполнить сглаживание около краев.

Помогает компенсировать недостатки линейной интерполяции через края кубмапа средствами GPU.

Обычно, эту функцию необходимо вызывать для кубмапов, которые будут использоваться для глянцевого отражения.