other | The other Collider involved in this collision. |
OnTriggerStay вызывается практическикаждый кадр для каждого Collider other ,которые соприкасаются с триггером.
Это сообщение отправляется триггеру и коллайдеру, который соприкасается с триггером.
Обратите внимание, что события о триггерах присылаются только если один из коллайдеров так-же имеет присоединенный rigidbody.
Примечание: Функция OnTriggerStay зависит от физического таймера, поэтому нет необходимости вызывать ее каждый кадр.
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour {
// Applies an upwards force to all rigidbodies that enter the trigger. void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.attachedRigidbody) other.attachedRigidbody.AddForce(Vector3.up * 10); } }