Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Collider.OnTriggerStay(Collider)

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Параметры

other The other Collider involved in this collision.

Описание

OnTriggerStay вызывается практическикаждый кадр для каждого Collider other ,которые соприкасаются с триггером.

Это сообщение отправляется триггеру и коллайдеру, который соприкасается с триггером. Обратите внимание, что события о триггерах присылаются только если один из коллайдеров так-же имеет присоединенный rigidbody.

Примечание: Функция OnTriggerStay зависит от физического таймера, поэтому нет необходимости вызывать ее каждый кадр.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {

// Applies an upwards force to all rigidbodies that enter the trigger. void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.attachedRigidbody) other.attachedRigidbody.AddForce(Vector3.up * 10); } }