Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Collider.attachedRigidbody

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var attachedRigidbody: Rigidbody;
public Rigidbody attachedRigidbody;

Описание

Rigidbody к которому присоединен коллайдер.

Возвращает null, если у коллайдера нет присоединенных rigidbody.

Коллайдеры, автоматически соединяемые с присоединенным rigidbody. тому-же game object, или соединенным с любым из дочерних game object-ов.

	// Lift the rigidbody attached to the collider.
	GetComponent.<Collider>().attachedRigidbody.AddForce(0,1,0);
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { GetComponent<Collider>().attachedRigidbody.AddForce(0, 1, 0); } }