Rigidbody к которому присоединен коллайдер.
Возвращает null, если у коллайдера нет присоединенных rigidbody.
Коллайдеры, автоматически соединяемые с присоединенным rigidbody.
тому-же game object, или соединенным с любым из дочерних game object-ов.
// Lift the rigidbody attached to the collider. GetComponent.<Collider>().attachedRigidbody.AddForce(0,1,0);
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { GetComponent<Collider>().attachedRigidbody.AddForce(0, 1, 0); } }