Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ClusterInput.EditInput

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function EditInput(name: string, deviceName: string, serverUrl: string, index: int, type: ClusterInputType): bool;
public static bool EditInput(string name, string deviceName, string serverUrl, int index, ClusterInputType type);

Параметры

name Name of the input entry. This has to be unique.
deviceName Device name registered to VRPN server.
serverUrl URL to the vrpn server.
index Index of the Input entry, refer to vrpn.cfg if unsure.
type Type of the ClusterInputType as follow.

Описание

Edit an input entry which added via ClusterInput.AddInput.

This function is not able to edit persistent input entry defined at “Project Setting > Cluster Input”.

See Also:ClusterInput.AddInput.