Жесткость растягивания ткани.
Must be greater than zero and smaller or equal to one.
Во многих случаях, когда вы хотите, чтобы ткань была жёстче, вы можете уменьшить количество вершин
даст вам лучший результат и производительность.
transform.GetComponent.<Cloth>().stretchingStiffness = 1;
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.GetComponent<Cloth>().stretchingStiffness = 1; } }