Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Cloth.enabled

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var enabled: bool;
public bool enabled;

Описание

Включена ли ткань?

Это тоже самое что и флажок рядом с названием компонента в инспекторе. Выключенный компонент ткани не обновляет симуляцию физики, так что вы можете это использовать для остановки симуляции объектов тканей, когда они не нужны, т.к. симуляция ткани очень ресурсоемкая задача.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { GetComponent<Cloth>().enabled = false; } }