Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

BuoyancyEffector2D.linearDrag

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var linearDrag: float;
public float linearDrag;

Описание

A force applied to slow linear movement of any Collider2D in contact with the effector.

Linear drag provides the ability to slow Collider2D in contact with the effector. Increasing the linear drag simulates an increasingly viscous fluid making it harder for colliders to move through it.

It is similar to ::Rigidbody2D::drag but is more complex in that drag is applied not only as a function of velocity but also takes into account the Collider2D submerged area. The drag force is applied to the center of the submerged area and therefore can generate torque i.e. make the object rotate.