Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

BuoyancyEffector2D.flowMagnitude

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var flowMagnitude: float;
public float flowMagnitude;

Описание

The magnitude of the force used to similate fluid flow.

Fluid flow can be defined to move in any direction with a specific magnitude and a random variation on that magnitude.

This property defines the size of the force to be applied in the direction defined by flowAngle. This magnitude can be randomly varied by using flowVariation.

The flow forces are applied to the center of any submerged region of a Collider2D so it will not produce any torque (rotation) if the Collider2D is fully submerged (fully below the surfaceLevel) but will produce torque if the Collider2D is partially submerged (overlapping the surfaceLevel).

See Also: flowAngle, flowVariation.