Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Bounds.IntersectRay

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function IntersectRay(ray: Ray): bool;
public bool IntersectRay(Ray ray);

Параметры

Описание

Does ray intersect this bounding box?

// Function to detect if a ray (representing a beam weapon, say)
// makes contact with the collider's bounds.

var coll: Collider;

function Start() { // Store a reference to the collider once at startup. coll = GetComponent.<Collider>(); }

function DetectHit(ray: Ray) { return coll.bounds.IntersectRay(ray); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider coll; void Start() { coll = GetComponent<Collider>(); } bool DetectHit(Ray ray) { return coll.bounds.IntersectRay(ray); } }

public function IntersectRay(ray: Ray, out distance: float): bool;
public bool IntersectRay(Ray ray, out float distance);

Параметры

Описание

Does ray intersect this bounding box?

When the function returns true, the distance to the ray's origin will be returned in the distance parameter.