Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AudioSource.PlayDelayed

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function PlayDelayed(delay: float): void;
public void PlayDelayed(float delay);

Параметры

delay @param delay Время задержки, заданное в секундах.

Описание

Проигрывает clip с задержкой, заданной в секундах. Рекомендуется использовать эту функцию вместо старой Play(delay) , которая в качестве аргумента использует задержку в сэмплах, соответствующих частоте сэмплирования (дискретизации) 44.1 кГц.

Примечание: Эта функция заменяет функцию Play(delay), когда вызывается с аргументом задержки. В этой функции задержка должна быть задана числом сэмплов в соответствии с эталонной частотой сэмплирования 44100. Это неприемлемо, когда движок запускается при иной частоте сэмплирования (дискретизации) и источник звука также имеет другую частоту дискретизации. Работая с задержками, заданными в секундах, вы избавляетесь от всех этих проблем.