Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AudioSource.GetSpatializerFloat

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function GetSpatializerFloat(index: int, out value: float): bool;
public bool GetSpatializerFloat(int index, out float value);

Параметры

index Zero-based index of user-defined parameter to be read.
value Return value of the user-defined parameter that is read.

Возврат значений

bool True, if the parameter could be read.

Описание

Reads a user-defined parameter of a custom spatializer effect that is attached to an AudioSource.

Since this is for internal use in custom inspectors controlling custom spatializer effects implemented as native audio plugins, it is up to the spatializer to perform necessary clipping on the UI and native sides through the setparameter/getparameter callbacks of the native audio plugin.