Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AudioSource.velocityUpdateMode

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var velocityUpdateMode: AudioVelocityUpdateMode;
public AudioVelocityUpdateMode velocityUpdateMode;

Описание

Должен ли источник звука обновляться в фиксированном (fixed) или динамическом (dynamic) update.

Если вы испытываете проблемы с симуляцией эффекта Доплера, убедитесь, что это установлено в тот же update, что и update, в котором движется источник звука. По умолчанию автоматически выставляется, чтобы источник обновлялся в fixed update, если он привязан к телу rigidbody, и dynamic update во всех других случаях.