Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AudioSource.spread

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var spread: float;
public float spread;

Описание

Устанавливает для угла раскрытия режим 3d стерео или мультиканальный звук в пространстве динамиков.

0 = все звуковые каналы располагаются в одном динамике и будут 'моно'. 360 = все субканалы располагаются в противоположном динамике по отношению к положению динамика, соответствующему 3D позиции. По умолчанию = 0.

	// when any AudioSource goes trough this transform, it will set it as 'mono'
	// and will restore the value to 3D effect after exiting
	// Make sure the audio source has a collider.
	function OnTriggerEnter(other : Collider) {
		var audio = other.GetComponent.<AudioSource>();
		
		if(audio)
			audio.spread = 0;
	}

function OnTriggerExit(other : Collider) { var audio = other.GetComponent.<AudioSource>(); if(audio) audio.spread = 360; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter(Collider other) { AudioSource audio = other.GetComponent<AudioSource>(); if (audio) audio.spread = 0; } void OnTriggerExit(Collider other) { AudioSource audio = other.GetComponent<AudioSource>(); if (audio) audio.spread = 360; } }