Устанавливает для угла раскрытия режим 3d стерео или мультиканальный звук в пространстве динамиков.
0 = все звуковые каналы располагаются в одном динамике и будут 'моно'. 360 = все субканалы располагаются в противоположном динамике по отношению к положению динамика, соответствующему 3D позиции. По умолчанию = 0.
// when any AudioSource goes trough this transform, it will set it as 'mono' // and will restore the value to 3D effect after exiting // Make sure the audio source has a collider. function OnTriggerEnter(other : Collider) { var audio = other.GetComponent.<AudioSource>(); if(audio) audio.spread = 0; }
function OnTriggerExit(other : Collider) { var audio = other.GetComponent.<AudioSource>(); if(audio) audio.spread = 360; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter(Collider other) { AudioSource audio = other.GetComponent<AudioSource>(); if (audio) audio.spread = 0; } void OnTriggerExit(Collider other) { AudioSource audio = other.GetComponent<AudioSource>(); if (audio) audio.spread = 360; } }