Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AudioSource.spatialize

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var spatialize: bool;
public bool spatialize;

Описание

Enables or disables spatialization.

Custom spatializer effects improve the realism of sound propagation by incorporating the binaural head-related transfer function (HRTF) such that the listener can better sense the directionality of the sound through the filtering of the head and the micro-delays between the ears. Unity supports custom spatialization effects as optional plugins through the native audio plugin system, and in case such plugins are present, will show a "Spatialize" checkbox on the AudioSource that corresponds to this property. If no plugin is present (and selected in the project audio settings), attempts to set this property to true will fail with a warning.