Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AudioSource.reverbZoneMix

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var reverbZoneMix: float;
public float reverbZoneMix;

Описание

The amount by which the signal from the AudioSource will be mixed into the global reverb associated with the Reverb Zones.

The range from 0 to 1 is linear (like the volume property) while the range from 1 to 1.1 is an extra boost range that allows you to boost the reverberated signal by 10 dB. The associated curve in combination with the distance-based attenuation curve is useful when trying to simulate transitions from near-field to distant sounds.

Note that prior to Unity 5.0 reverb zones were not applied to 2D sounds. With the generalization of 2D and 3D sounds in Unity 5.0 through the Spatial Blend parameter the reverb can now be applied to any sound. Therefore when importing Unity projects made with versions prior to 5.0 this parameter will be set to 0 for all the sounds that were 2D sounds, but is now adjustable.