Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AudioLowPassFilter.lowpassResonanceQ

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var lowpassResonanceQ: float;
public float lowpassResonanceQ;

Описание

Определяет степень затухания авторезонанса фильтра.

Более высокие значения добротности низкочастотного резонанса Q соответствуют меньшей скорости потери энергии, т.е. колебания будут затухать более медленно.

Значения добротности низкочастотного резонанса Q могут быть от 1.0 до 10.0. По умолчанию = 1.0.

	// Moves the Lowpass Resonance Quality Factor from 0 to 10 following a Sinus function
	// Attach this to an audio source with a LowPassFilter to listen it working.

@script RequireComponent(AudioSource) @script RequireComponent(AudioLowPassFilter)

function Update() { GetComponent.<AudioLowPassFilter>().lowpassResonanceQ = (Mathf.Sin(Time.time)*5 + 5); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioLowPassFilter))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { GetComponent<AudioLowPassFilter>().lowpassResonanceQ = Mathf.Sin(Time.time) * 5 + 5; } }