Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AudioLowPassFilter.cutoffFrequency

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var cutoffFrequency: float;
public float cutoffFrequency;

Описание

Отсечка нижних частот, в Гц. От 10.0 до 22000.0. По умолчанию = 5000.0.

Note that setting this value will reset any custom cutoff curve set for this AudioLowPassFilter.

	// Moves the cuttoutFrequency from 10 to 22000 following a Sinus function
	// Attach this to an audio source with a LowPassFilter to listen it working.

@script RequireComponent(AudioSource) @script RequireComponent(AudioLowPassFilter)

function Update() { GetComponent.<AudioLowPassFilter>().cutoffFrequency = (Mathf.Sin(Time.time)*11010 + 11000); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioLowPassFilter))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { GetComponent<AudioLowPassFilter>().cutoffFrequency = Mathf.Sin(Time.time) * 11010 + 11000; } }