Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AudioListener.pause

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var pause: bool;
public static bool pause;

Описание

Состояние паузы аудио системы.

Если установлен в true, все проигрываемые AudioSource будут поставлены на паузу. Когда ставим игру на паузу в редакторе, это работает похожим образом. До тех пор, пока состояние паузы находится в true, AudioSettings.dspTime будет заморожен и последующие AudioSource будут поставлены на паузу. Если вы хотите, чтобы во время паузы проигрывались определенные звуки, нужно установить свойство ignoreListenerPause AudioSource в true. Обычно это делается звука итемса меню или фоновой музыки для меню. Все проигрывающиеся звуки будут требовать заморозки аудио системы на 1 секунду после этого, звуки будут воспроизводится через 2 секунды после снятия с паузы.